《堡垒之夜》手游下载数赵晗煎熬破1亿,游戏内购狂揽1.6亿美元
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努力范新闻资讯:《堡垒之夜》手游下载数赵晗煎熬破1亿,游戏内购狂揽1.6亿美元。新闻解读编译|游戏陀螺Llewyn根据市场研究机构Apptopia的数据显示,《堡垒之夜》手游在上线不到5个月的时间内,下载数已经超

编译 | 游戏陀螺 Llewyn


根据市场研究机构Apptopia的数据显示,《堡垒之夜》手游在上线不到5个月的时间内,下载数已经超过1亿。游戏达到这个记录花了138天,而且目前还仅登陆了iOS平台,并且没有在中国这个全球最大的移动游戏市场发布。


虽然《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》手游在双方刚登陆手机平台时竞争十分激烈,前几周中前者最高下载量达到了2330万次,后者最高只有340万次——但单论iOS平台方面,《堡垒之夜》是遥遥领先的,《PUBG Mobile》预测还要再过206天才能达到1亿的iOS下载数。


从3月份登陆移动端以来,《堡垒之夜》手游已经在内购上收入1.6亿美元,预估到明年4月这个数字将达到5亿美元。


Apptopia还披露了《堡垒之夜》手游玩家的相关数据,灵毒二代,玩家的总共时长达到了27亿小时,曲终人散歌词,平均每局比赛为21.6分钟,这超过了《Pokemon Go》的14.8分钟。


《堡垒之夜》手游下载数赵晗煎熬破1亿,游戏内购狂揽1.6亿美元

应用在iOS上达到1亿下载数的天数


虽然《堡垒之夜》势头很猛,月琴舞,但它比起任天堂营收最高的手游《超级马里奥酷跑》达到1亿下载的时间还是慢了60多天,Apptopia认为这个差异是主要原因是任天堂将广告铺设和时机结合得很好。


任天堂在早期的预热宣传阶段投入了很多资金,包括在App Store的黄金位置进行宣传。再加上本身IP的口碑积累,以及游戏选择在西方国家多节日的12月份上线,这才迎来了《超级马里奥酷跑》上线初期的疯狂。而《Pokemon Go》和《堡垒之夜》则在持续性上表现更好。


《堡垒之夜》手游下载数赵晗煎熬破1亿,游戏内购狂揽1.6亿美元


而根据Sensor Tower的数据,辘轳女人和井主题曲,《堡垒之夜》手游90天内的ARP(每个安装数带来的收入)达到了3.47美元,远超《PUBG Mobile》的0.13美元。同样几个大逃杀类型游戏在美国地区的收入也是由《堡垒之夜》手游一枝独秀,少年史艳文,这样现象预计还会继续持续下去。

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